Sea of Thieves – Un miracolo destinato ad affondare?

Mentre mi accingo a scrivere l’elogio di Sea of Thieves, ho ancora stampato in faccia il sorriso con cui, ogni volta, abbandono...

Far Cry 5 – “non tutto si risolve con un proiettile”

I rumori degli spari si affievoliscono mentre entriamo nella radura, fino a scomparire del tutto quando il cemento della...

A Way Out – Di delusioni e innovazioni, di mercato e poetica

Più ci penso, e più mi incazzo. Mi sento come derubato, privato di un piacere che pensavo di essermi guadagnato con la forza...

The Way of Life – Educazione interattiva

L’utilizzo del videogioco come strumento di formazione è oramai stato sdoganato da molto tempo, e persino i grandi titoli...

Where The Water Tastes Like Wine – Le strade e le storie

Chiudete gli occhi e pensate alla vostra personale visione ed idea degli Stati Uniti d’America. Probabilmente vedrete sfarzo,...

The Council: the Mad Ones – Sperimentazioni narrative

The Council è un'esperienza interattiva che cerca di riformulare le strutture tradizionali del racconto videoludico, ma ci riesce...

Legendary Gary – Quantificare le emozioni in significati sistemici

Nei momenti più bui della mia vita, ho quasi sempre avuto la fortuna di trovarmi vicini amici, familiari e parenti, capaci...

Virginia, un agire al margine di una interazione implicita

“Premi ENTER per fare un giro” Si apre così, Virginia, con una schermata a precedere il menù principale vero e proprio,...

Mulaka – la leggerezza della tradizione

I Tarahumara sono una delle culture più peculiari e interessanti al mondo, perché le varie realtà  sociali che la rappresentano...

Blade of the Immortal – Takashi Miike e la prolificità come visione autoriale

Blade of the Immortal, presentato fuori concorso a Cannes e pubblicizzato come il centesimo lavoro del regista Takashi Miike,...