Forma.8 – Un metroidvania riflessivo

Il 2016 è stato un anno straordinario per lo sviluppo italiano. Da goielli tematici come The Town of Light fino a capolavori...

N.E.R.O. – Evoluzione di un sentimento

Narrare l’evolversi di un sentimento non è cosa da tutti. Riuscirci tramite un videogioco è compito ancora più arduo,...

The Town of Light – Il terrore dei ricordi

All’uscita di Battlefield, ambientato durante la Prima guerra mondiale, alcuni esponenti del corpo degli Alpini si ribellarono...

Lantern – sulla scia di Flower

Ci sono dei giochi che, volente o nolente, si legano indissolubilmente a una meccanica, a un messaggio o a un genere. Dopo...

The PoP_X Experience: Lesbianitj — Essere millennial

Se volessimo riassumere l’anno in corso con un termine solo — con un unico vocabolo volto a raccogliere il significato...

Murasaki Baby – Rompere le barriere del medium

Un consiglio che mi sento di dare è quello di non intimorire mai i bambini con storie dell’orrore e figure cattive come...

Wheels of Aurelia – Schianto al bivio

L’Aurelia germoglia a Roma che è ormai tempo d’appassire in Francia, solleticata appena sul confine ligure, alle prime...

Intervista a Sylphe Labs

L’Italia è una terra dal potenziale videoludico impressionante, ricca di storia, miti, atmosfere straordinarie e ambientazioni...

Red Rope – Finché morte non ci separi

Il videogioco cooperativo in locale, oggi, è roba rara. Negli anni del domino dell’online, è difficile trovare qualche...

WarCry – La nostra intervista a Drag-On-Games

Drag-On-Games ha annunciato da poco l’avvio della campagna kickstarter per il loro primo gioco, WarCry....