24 Nov

Il character design di Overwatch: varietà di rappresentazione

Durante il BlizzCon 2017, Blizzard ha presentato la nuova eroina di Overwatch che prenderà parte alle frenetiche battaglie del famoso sparatutto. Come avvenuto quasi sempre a seguito dell’annuncio dei nuovi...

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Assassin’s Creed: Origins – O tempora, o mores

Assassin’s Creed: Origins è la perfetta sintesi del mercato videoludico contemporaneo: al suo interno troviamo tutto ciò che di buono, di brutto e di mediocre si può riscontrare nel panorama produttivo...

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18 Nov
17 Nov

Il caso Battlefront e EA: un’occasione sprecata

La tempesta provocata dalle casse ricompensa di Shadow of War non si era ancora placata, che già la minoranza rumorosa del web faceva di nuovo esplodere la sua furia in una galassia lontana lontana, tra i forum...

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Far From Noise – La metafora dell’incertezza

Una persona, una macchina incagliata su un ciglio, una scogliera, un albero e un cervo. È questo lo scenario che, per quasi tutta la sua durata, l’avventura grafica intitolata Far From Noise ci pone...

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17 Nov
09 Nov

Call of Duty: WWII – Stelle, strisce e sangue

Dopo una serie di capitoli dallo scarso rilievo qualitativo ambientati in un futuro tecnocratico e belligerante, a seguito del successo dei competitori commerciali anche Activision decide di tornare alle...

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Se mi ami, non morire – Quella sottile linea invisibile

Per quasi seimila anni, la storia dell’uomo si è evoluta sulla base di società che vedevano negli orizzonti dei loro confini culturali i limiti delle loro azioni militari e politiche. A seguito delle...

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28 Ott
25 Ott

Mr.Robot 3×01 – Elliot e il dopo-rivoluzione

L’odissea di Elliot incarna lo spirito ribelle tipico dei giovani d’oggi: arrabbiati con un’entità dai mille volti senza la quale la “civiltà” non esisterebbe, o almeno non così come la conosciamo....

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“No spoiler”: la vittoria della cultura del “cosa” sul “come”

Lo spoiler, ossia l’anticipazione di un evento narrativo, è il più grande spauracchio dei nostri tempi, a giudicare dalle violente e rabbiose reazioni che con una certa costanza possiamo osservare...

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24 Ott
15 Ott

Echo – Memi, strategie e conseguenze

Quando ho avviato per la prima volta Echo, non sapevo cosa aspettarmi. All’inizio, è tutto molto calmo: ci si risveglia da un sonno criogenico durato circa un secolo nelle vesti di una ragazza di nome...

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Dissonanza ludonarrativa: dieci anni dopo

  Il 7 ottobre 2007, dieci anni fa, veniva pubblicato un articolo di fondamentale importanza per la critica videoludica. Sul blog personale di Clint Hocking compariva un post intitolato Ludonarrative...

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07 Ott